Migration Info: 0.2.0
TL;DR: PlayerManager の Local Hit Effect を設定しなおしてしてください
CockingBehaviourの挙動に変更が入りました- デスクトップユーザーは自動でコッキングされるように
- ボルトアクションのコッキング終了時に変な挙動をすることがあった問題を修正
ProjectilePoolに新しい API を追加- Property
bool HasInitialized: Returns true if this pool has been initialized, false if not. - Method
ProjectileBase Shoot(...): Gets available projectile and shoots from specified location
- Property
PlayerTagの挙動に変更が入りました #9- 基本的には同じチームに所属していないと表示されないようになりました
- 例外として "チームに所属していない" "スタッフチームに所属している" 場合には全てのプレイヤーから表示されるようになった!
- 基本的には同じチームに所属していないと表示されないようになりました
ShooterPlayerがPlayerStatsを利用しなくなりました #7StatsはShooterPlayer(PlayerBase)から直接取れるようになりました
PlayerManagerに スタッフチーム の概念を追加しました (イベント運営用)PlayerManagerにおいて、Team 情報を取る際にStaff Team Idにマッチするとチームカラーが上書きされます。下記のプロパティをご参照くださいStaff Team IdStaff Team Color
PlayerManagerがLocalHitEffectへの参照を持つようになりましたLocalHitEffectの Path はLogics/System/LocalPlayerFollower/Player/LocalHitEffectになります- これへの参照が
PlayerManagerに設定されていないと、クラッシュします - これにより、
GameManagerはShooterPlayerへイベントを発火することがなくなります
- これへの参照が